第48章 创建角色与电子幽灵的诞生(2 / 2)

就好像这个世界的主角铃木悟,其游戏角色能够消耗经验值创造高阶不死族,同时还有即死类特殊技能和各种高阶魔法,但是实际上擅长的也是pve。

即通过事先准备好的情报进行针对,靠著各种buff和道具还有强力队友来消灭指定目標,而不是在忽然发生的隨机匹配遭遇战中打败对手。

虽然铃木悟其实也在玩家竞技场中靠著高超的游戏意识和理解创下过不错的战绩,但那本质上其实还是打pve的那种思路。

而pvp强度较高的角色,实际上反倒不会特意去堆叠满级职业,更多的是靠著相同体系的10级5级职业来堆数值和专属技能……或者说这样做是性价比拉满的选择,很多玩家创造的npc都是沿用这种思路。

“这游戏也確实开始走下坡路了。”

林克如是心想。

作为一款o游戏,可以说满级才是这个游戏真正的开始。

什么攻打野外巢穴,建立自己的地盘大搞基建,参与公会战爭,打败世界主线boss,夺取如同伺服器规则权限的世界级道具……虽然最初的世界树还需要自己慢慢升级,可现在靠著经验包,林克刚进入就直接满级了。

不过林克对於这款游戏的玩法其实本身没有多大兴趣。

在知晓要穿越后,游戏角色本身的强度与性能,还有各种能够囤积的资源,这些才是他最在意的地方。

而在进入游戏后,林克看了一眼游戏角色身上各种琳琅满目的东西,却是准备隨便找个地方练练手。

可就在战斗发生之后……林克忽然愣住了。

原因是【我会隱身】这个概念技此时竟然是成功生效了。

“等等,这样的话……”

林克尝试设置了一下游戏角色自动战斗,然后摘下头盔暂时退出游戏。

“我的存在感还在降低。”

林克原本疲惫的神情忽然不由得为之一振。

这意味著什么林克自然是很清楚,那就是接下来完全可以全天候地將精力集中到游戏上,不用再去当苦逼牛马被压榨劳动力了。

同时,林克发现自己好像跟游戏角色之间產生某种无形的联繫,只需要沉下心来就能够隔空控制游戏角色。

“这是和光同尘的特性?”

“那么,接下来的目標就是先稳定製造一个让概念技持续生效的环境,然后再想办法接触创造公会之类的玩法……等等,所以我为什么不直接想办法用金遁去获取铃木悟的好感度,到时候直接继承对方的公会?”

林克忽然灵光一闪。

相较於自己从头开始积累,直接继承一家排名前几的大公会无疑更加轻鬆,尤其是铃木悟身处的环境。

虽然在穿越后改名为安兹乌尔恭后,铃木悟逐渐做出了各种不当人的行为,可实际上那是对方的角色特性外加大环境影响。

本身不死族就会抑制剧烈的情感波动,外加上铃木悟本身的性格还是家人侠,周围几乎全是正义值负数的角色,可以说自身行事想不受到影响是不可能的。

如果林克同样成为公会玩家,即至高无上的主宰之一,那么以铃木悟相对好拿捏的性格,想要將纳萨力克大坟墓改造成自己的形状並不是难题。

“说干就干……”

林克一边开始尝试著深入学习有关於这个游戏的常识,一边开始想办法打探铃木悟的消息。

这並不困难,毕竟人家公会排名也不低,当初也是遭受过上千名满级玩家围攻,可以说纳萨力克大坟墓的位置都暴露了,接下来林克只需要去大坟墓附近定点蹲守,总能够找到机会。